<<< Vissza a Devil May Cry 2 adatlapjra
A Devil May Cry 2-ben ezttal kt jtkost irnythatunk: Dantt, a flvr Dmonvadszt - aki visszatr az elz rszbl - s Lucit, egy dmon harcost. Ha Dante kampnyt vgigvittk, akkor jtszhatunk Lucival. Dante fejezete tizennyolc, Luci tizenhrom kldetsbl ll. Kettejk f trtneti szla megegyezik, azonban a bejrand tvonal csak rszben. A kldetseknek nincs cme s feladata, hanem egy knyvbl idzetek. A jtk harmadik szemly, nhol rgztett kamera eltt jtszdik, mely kveti, olykor tvlt. Az analg kar teljes elre tolsval a karakter fut, de enyhe tolskor stl, s amerre mozgatja a jtkos, abba az irnyba megy.
Eldvel ellenttben ez a rsz inkbb a harcokra fkuszl, kevs tll horror elemmel, s gy kell a jtkosnak tverekednie magukat a kldetseken. Dante ezttal a Rebellion kardot, m az elz rszben is hasznlt Ebony & Ivory lfegyvereket viszi magval, mg Lucia kardokkal s dobksekkel harcol. Mindketten klnbz, de korltlan tltet lfegyvert vagy kardot visznek magukkal, melyeket a begyjttt Vrs Gmbkkel az Isten szobroknl fejleszteni lehet, a lfegyvereket is. A lfegyvereket a jtk sorn most mr szabadon vlthatjuk, de a kard lecserlshez a menbe kell lpni. A harcok sorn vetdhetnk, szaltzhatunk, futhatunk a falon s akrobatikus mozdulatokkal is leverhetjk ellenfeleinket.
Az letercsk maradt a bal fels sarokban. Ezeket ugyangy a begyjttt ngy kk k darabkkbl egyestett Kk Gmbbel nvelhet, a Zld Gmbkkel pedig a srlseket lehet helyrelltani. Ahogy az elz rszben, menteni itt sem lehet, csak a kldets vgn, ugyan is az akzben mentett llst nem fogadja el. m minden ajt eltt automatikus ments van. Tovbb Kk s Arany, jknt Fehr Gmbket gyjthetnk be. A Kk Gmbbel egy egysgnyit nvelhetnk az leter cskunkon, a Fehrrel a dmoni cskot tltjk fel, az Arannyal az aktulis jtkponton folytathatjuk a jtkot hallozs utn.
A trtnet sorn sok szrnnyel kzdnk meg, mint a dmonmadarak s kecskk, bestik, glemek, l csontvzak, Mgusok, frgek, lepkk, vagy a felbukkan fellenfelek, mint Orrenguerra, Tartarussian s Plutonian, Bolverk s farkasai, s sokan msok, de a legflelmetesebbek Arius s annak klnbz alakjai, valamint Argosax s a Despair Embodied.
A harcok alatt az ajtk s jratok lezrulnak, melyek az ellenfelek legyzsvel vagy rejtvnyek megfejtsvel eltnnek. A harcok alatt kardokkal s lfegyverekkel harcolhatunk, m jdonsg, hogy ezttal vetdhetnk, szaltzhatunk s akrobatikus mozdulatokkal is elkerlhetjk az ellenfelek csapsait. Tovbb ismt szunk, csak Lucival, korltlan levegvel s hasznlhat a vz alatt egy fegyver vagy a Cranky Bomb-jai. Ilyenkor a kamera klsleg kveti Lucit, nem gy, mint az elsben. A Devil Trigger itt sem alkalmazhat.
A harcok ezttal is stlusosan zajlanak - minl stlusosabban harcolunk, annl jobb eredmnyt rnk el a kldets vgre. A Stlusok nevei ezttal is D-tl S-ig vannak: D (Dull), C (Cool), B (Bravo), A (Absolute) s S (Stylish). Minden kldets vgn rangsorolja az idt, a begyjttt Vrs Gmbket, a szemlyes trgyak (Vital Star, Holy Water) hasznlatt, a srlseket s a Stluspontot. Ha a Stlus nvelsekor srlnk, a mr visszaesik. jra alkalmunk nylik magunkra lteni dmoni alakunkat, melyet ezttal a jtk alatt begyjthet, klnbz erej s tpus Amulettek segtsgvel harcolhatunk, gyorsan futhatunk, replhetnk, nagy erej tseket adhatunk le s meggygyulunk. Ha lecskken a dmoni ernk cskja, egy ertrre lpve jra feltlthetjk, ahogyan a harcok sorn.
A jtk egyes szakaszain tallunk Titkos kldetseket, de ezek Titkos szobkknt tnnek fel, ahol mindssze csak az ellenfeleket ljk, semmi feladat, nmelyikben hozzjutunk egy Kk k darabkhoz.
A jtkot Normal, Nehz (Hard) s Dante/Lucia Must Die nehzsgi mdokon lehet vgigjtszani. Normal md kijtszsakor megnylik a jtk egyik jdonsgaknt szabadon vlaszthatunk a kldetsek kztt, valamint elrhetv vlik a Bloody Palace minijtk. Ha a Normal mdon jrajtsszuk a kldetseket, a Titkos Szobkat mr nem lehet jra s a begyjttt Kk K darabkkat sem kell. A begyjttt kardok, lfegyverek s az amulettek szintn megvannak. Nehz mdon jrajtszhatk a Titkos szobk, m nehezebbek s a szma is eggyel nagyobb.
Sajt rs, lops esetn Feketelists vagy
|