dvzlk minden ltogatt a Devil Hunters-en, ami a Capcom egyik siker szrija 2001 ta, s Magyarorszg egyik legtartalmasabb Devil May Cry-jal foglalkoz oldala.
A szria fhse Dante, a flvr dmonvadsz, aki flelmet nem ismerve, szrakozottan kaszabolja dmoni ellenfeleit, mikzben mindent megtesz, hogy megmentse a vilgot akr szlban, akr bartaival a kzelg dmoni invziktl.
2026-ig 38 milli pldny kelt el. Kszltek videojtkok, mobilos jtkok, mangk, kpregnyek, regnyek, animcis sorozatok, tmutatk, sznhzi eladsok, gyjthet trgyak, kiadvnyok s klnfle akcifigurk.
Ha nem szeretntek a jvben semmirl se lemaradni a DMC-vel kapcsolatban, ltogasstok rendszeresen az oldalt, mentstek el a knyvjelzbe, kvesstek s ljkoljtok a Facebook-os oldalt. Emellett iratkozzatok fel a Youtube csatornmra, ahol DMC-s zenei albumokat, tutorial videkat, videkat s vgigjtszsokat tervezek feltenni. Az oldal napraksz, friss hrekkel s infkkal vr a nap huszonngy rjban.
dvzlettel ~ Devilcsaj
Nyilatkozat
Az oldal nem ll kapcsolatban hivatalos Devil May Cry oldalakkal, Kamija Hidekivel, az alkotkkal, sznszekkel vagy zeneszerzkkel. Ez egy rajongi oldal.
Jogok
A forrsok fel vannak tntetve a frisstsek dtumval egytt. Az oldalon tallhat szerkesztett kpek, fordtsok, rsok, adatok mind az n tulajdonom. A Devil May Cry-jal vagy egyb, ms oldalrl szrmaz hrek/cikkek forrs fel van tntetve. Ezek teljes vagy rszbeli eltulajdontsa, msolsa komoly kvetkezmnyeket von maga utn.
Ebben az adaptciban Dante megprblja meghistani a Fld elleni dmoni invzit, amelyet a Fehr Nyl nven ismert hatalmas dmon vezet, mikzben konfliktusba kerl a kpzett katonval, Mary-vel. A trtnet sorn megismerhetjk ennek a Fehr Nylnak a mltjt.
"A leng szv megadja a vadsznak a szerencst, hogy az g fel nyljon"
- "Guidepost for the Hunters" Chapter 1 Clause 8"
Kk K darab(ok)
Gmb(k), trgy(ak) vagy egyb
Titkos szobk
Plyaadatok
Felhasznlhat trgy: nincs
Boss: nincs
Titkos szobk: 2
Kkk tredk: 3
S Rankhoz szksges pontok
Ennyi idn bell: 6:30
Vrs gmb kell: 3000
Stlus pont: Egyszer rd el a Show Time!-ot
Srls: ne srlj
Hasznlt trgyak: ne hasznlj
Animci: Lucia a felrobbant helyen keresi az anyjt, aki egy gdrbl jn el, majd beszlgetnek (belertve Dantt). A n megkri Dantt, lltson meg egy Arius nevezet dmont, aki el akarja foglalni a vilgot. Dante feldobja a szerencse rmt s a katakombkon tnak indul.
Lucia: Hol van Matier? Matier! Matier!
Matier: Nem semmi. J nagy felfordulst csinltak, nem igaz? De az biztos, eltart egy j darabig, mire megtalljk ezt a helyet. , ht eljttl, Sparda fia.
Dante: Ismerte t?
Matier: Termszetesen... Mi vagyunk e Vie de Marli nev fld rzi. A klnunk Spardval egytt megkzdtt a dmonokkal. Krnnk kell tled egy szvessget, Sparda fia. Tudod, van itt egy ember, aki a lakhelynket dmoni helyre vltoztatta. Arius a neve. Egy nemzetkzi, publikus vllalat elnke... Dmoni ert birtokol. Gyzd le t s mestert, rtnk, krlek.
Dante feldobja szerencse rmjt, majd azt mondja.
Dante: gy ltom, szerencss napja van.
Matier: Nagyszer. Nagyon elgedett vagyok. A kikthz vezet. Hogyha szerencss vagy, elmeslem neked apd trtnett, Sparda fia.
Katakombk: A fld alatti jratban haladsz tovbb. Haladj a lpcsn le, trd ssze az arcformt s menj tovbb. Ugorj a csatornba, bele a bokig r vzbe. Tovbbmenve jabb arcformt trhetsz ssze, ami mgtt Vrs Gmbket s szrnyeket tallsz. Tovbb potyog padlba botlasz, az alatt ugyanazokat. A gdr utn kett arcformt trhetsz ssze. Az els mgtt Vrs Gmbket ad kristlyt trhetsz ssze s teljestheted a kvetkez Titkos szobt (20/3.). A msik arcforma sszetrsvel tled jobbra elhzdik a fal. Ldd le a szrnyas dgket, trd ssze az jabb arcformt s ismt elhzdik egy fal. Ott egy jabb potyog padl alatt Vrs Gmbket s Kk k darabra (20/4.) lelsz. Menj t az ajtn.
Terem, kzepn kockaformj kulcsokkal: A terem pici, kzepn kockk, egyetlen jrhat t s sok fklya. Az ajtn nem tudsz tmenni, lezrul. Annyi a teendd, ahogy vltozik a padl, gy kell a gmbket elpuszttani, legalbb nyolcat. Ha ez megvan, tovbb mehetsz.
A kvetkez helyen, szembe a tloldalon egy lezrt ajtt tallsz. Van kt elgazs. Kiss trkks, ha kell minden Kk k darab, a kvetkezt tedd: menj jobbra, ahol tallsz egy jabb szttrhet maszkrajzot, ami mgtt Kk k darab (20/5.) van elrejtve. Aztn menj a msik irnyba, aminek szttrsvel a fal flre hzdik ott, ahol imnt felvetted a Kk k darabot. Ldd le a szrnyas dgket, sd szt a harmadik arcformt, hogy ismt elmozduljon a fal. ld meg ellenfeleidet, sd szt a negyedik repedst, az mgtt jabb Titkos szobt (20/4.), azon bell Kk k darabot (20/6.) tallsz. A lebeg kk gmbt sd addig, mg ki nem vilgit teljesen s tri fel a mgit az ajtn.
Terem Kecskeszobrokkal, s az Aerial Heart megszerzse: Amint tjttl, lezrul az ajt s rd tmadnak. Ltsz kt kecske szobrot, az alatta tallhat aurapajzs mgtt valami fnyl trgyat. Amint legyzted els krs ellenfeleidet, a kecske szobrok megelevenednek s rd tmadnak. Ezt nem hagyod, kivgzed ket. Ha megvan, az aurapajzs megtrik, te pedig felveszed az Aerial Heart-ot (egy mgikus k, repl dmonmadr szvvvel). A teremben ltsz egy zld fnyt a padln, ami ugyanolyan, mint az egyesben - felnveli a Devil Trigger cskot. Animciban lthat, merre kell tovbb menni. Annyi a dolgot, hogy tvltozol a dmoni alakodra, az Aerial Heart segtsgvel felreplsz, ugyanis erre val az, amit most felvettl. Ezzel vge a plynak.