<<< Vissza a Devil May Cry 4 adatlapjra
A Devil May Cry 4 titkos kldetsei elvgezhetk mindkt karakterrel (Nero s Dante), de van, amelyiket csak az egyikkel lehet, mert olyan a feladvny, vagy kptelen hozzfrni. Ezek a titkos kldetsek kettes jtk kivtelvel, a tbbihez hasonlan feladvnyokat kell vghez vinni, hogy a jtkos Kk k darabhoz jusson. Ha az egyik karakter mr elvgzett egyet s megszerezte a Kk k darabot, a msik karakter - amennyiben el tudja rni - Arany Gmbhz jut. A Special Edition vltozatban Vergil, Lady s Trish szintn teljesthetik a titkos kldetseket, de az jtkukban nem mindegyik rhet el.
1. titkos kldets: Megsemmists (Annihilation)
Hol tallhat?: A msodik kldetsben, miutn az pletek kztt tjutunk egyikrl a msikra, az egyik kis szobban talljuk egy kisebb ptmnyen, amin egy papr van, piros katana jellel (a jtk ksbbi rszben szintn gy talljuk meg a titkos kldetseket.
Feladat?: Egy percen bell lj meg mindenkit.
Kivel hajthat vgre?: Nero, Vergil (SE)
Hogy hajtsd vgre?: Nagyon egyszer. Az Operahz eltt tallhat szkkt krl nyolc Scarewcrovot kell meglnd az adott idlimiten bell. Hasznld minden fegyvered, s a Devil Bringgert is, amivel a fldre vghatod ket. A kardodat tltsd fel hrmas fokozatra, s vesd be. Lnyeg a lnyeg, nagyon gyorsan kell vgezned velk.
2. titkos kldets: Ugriskola (Alley Oop)
Hol tallhat?: A negyedik kldetsben, a Fortuna kastlyon bell azon a folyosn, ahol a Gyro Blade-del szttrted a tzgolylvt.
Feladat?: Intz el t Scarewcrovot gy, hogy nem rinted meg a fldet.
Kivel hajthat vgre?: Nero
Hogy hajtsd vgre?: A vros utcjnak egyik pletn kell elintzned t Scarewcrow-ot. Majdnem olyan, mint a hrmasban az a titkos kldets, amikor hsz msodpercig a levegben kell maradni. Dantval is elrhet, de Neroval a legegyszerbb megoldani. Hasznld a Devil Bringgert s a Grim Gripet, majd a levegben vgd tszr ellenfeleidet a fldre. Ha kzben leesel, kezdheted ellrl.
3. titkos kldets: Erszakmentes ellenlls (Nonviolent Resistance)
Hol tallhat?: Az tdik kldetsben. A temetben, ahogy haladsz a kastly hlszobja fel, a lpcs mellett elmenve htra tallod.
Feladat?: Nveld meg a Stlus rangodat gy, hogy nem tmadsz vissza.
Kivel hajthat vgre?: Nero, Dante, Vergil (SE)
Hogy hajtsd vgre?: Nveld meg gy a Stlusmrt C-re, hogy nem hasznlsz tmadst. Ezt Neroval akkor tudod megcsinlni a legknnyebben, ha mr a Credo ellen vvott harcban megszerezted azt a kpessget, amivel a Devil Bringgerrel megtartod az ellenfeleket. Akkor csinld ezt, s gnyoldj. Ha tmadnak, kpesek meglni azt, amit tartasz, ugyanakkor nem r kr. Ezt csinld addig, mg nem sikerl. Dantval hasznld a Royal Guardot s a Trickstert, kzben gnyoldj..
___________________________________________________________
4. titkos kldets: Kincs kutats (Tracking Treasure Down)
Hol tallhat?: A hatodik kldetsben. Miutn legyztk Agnus-t a kastly laboratriumnak feljebb jutottunk egy szintet, pontosabban egy gyrba, balra egy sarokban talljuk.
Feladat?: Keress meg minden elrejtett vrs gmbt.
Kivel hajthat vgre?: Nero, Dante, Vergil (SE)
Hogy hajtsd vgre?: Taln egyszer, de a kezdknek mg bele kell jnni. Az a dolgod, hogy kt percen bell megkeress majdnem szz elrejtett vrs gmbt a Fortuna kastly elcsarnokban. Neronl a a russzalka jelezni fogja, mikor a kzelben vagy. Elg hrmat-ngyet beszerezned, habr tbb helyen is megtallhatd. Egy ajtn se menj t, mg a hossz folyosra se, mert rvnytelen lesz. Dantval nehezebb felkutatni, mivel nem szerzett russzalka tetemet.
5. titkos kldets: gbevg (Sky Scraper)
Hol tallhat?: A hetedik kldetsben. Az erdben talljuk a hdtl nem messze tallhat vzess kzelben egy fn.
Feladat?: Juss el a legtetejre
Kivel hajthat vgre?: Nero (inkbb), Vergil (SE)
Hogy hajtsd vgre?: A kutatlaborban, pontosabban a szellznl (ahova Dante jutott Dagon legyzse utn) vagy. Egy percen bell az ugrtblk s Grim Gripek segtsgvel a legtetejre kell jutnod. Ezt clszerbb inkbb Neroval megcsinlni, mivel tudja csak egyedl felhzni magt a Devil Bringgerrel.
6. titkos kldets: Freghajt (Vermifuge)
Hol tallhat?: A tizedik kldetsben, miutn tjutottunk a lzereken.
Feladat?: Intzd el a Chimerkat, mieltt elrik a Scarewcrow-ot.
Kivel hajthat vgre?: Nero (inkbb), Vergil (SE)
Hogy hajtsd vgre?: Az erdben kell vgre hajtani. Annyi a dolgod, hogy a Scarewcrow-ot tvol kell tartanod a Chimerktl, mieltt rtapadnnak. Clszerbb, ha fogod a Scarewcrow-ot, felszived a domb legtetejre, ott hagyod s azutn ld meg az ellenflt.
7. titkos kldets: Szabad futs (Free Running)
Hol tallhat?: A tzedik, de a tizenkettedik kldetsben is vgrehajthat. A trgyalterem utn, ahogy mentnk a Megment fel, balra egy ajtn van.
Feladat?: Juss el a clba anlkl, hogy az eltn padln leesnl.
Kivel hajthat vgre?: Nero s Dante (inkbb), Vergil (SE)
Hogy hajtsd vgre?: Az erd rszen ltott eltns padln kell haladnod. Nem egyszer, mert a padl mellett a Mephisto trira is figyelned kell s ha leesel, kezdheted ellrl. Neroval nehz, Dantval egyszerbb megcsinlni. Ha Dantnl megvan a Pandora, annak repls gyrszeivel, ha elg kzel sikerl eljutnia a Kk k darabhoz, duplaugrssal, majd gy gyorsan el tud jutni hozz.
8. titkos kldets: Kirlyi Blokkol (Royal Blocker)
Hol tallhat?: A tizennegyedik kldetsben, az erdnek azon a rszn, ahol Neroval kezdtk ezt a rszt. Van ott egy kis helysg, azon bell tallhat.
Feladat?: Vdd ki t tmadst.
Kivel hajthat vgre?: Dante
Hogy hajtsd vgre?: Dantval a legegyszerbb. Blokkolj t tmadst a Royal Guard segtsgvel. Ketten jnnek rd, de ha nem akarod, hogy az egyik belezavarjon, ld meg, majd vdd ki a tmadsokat. Akkor rdemes hasznlni, ha tmad az ellenfl, mindssze tkletesen kell idzteni.
9. titkos kldets: Trhetetlen (Unbreakable)
Hol tallhat?: Tizentdik kldetsben, a knyvtr msodik rejtett helyn, a lpcs mgtt.
Feladat?: lj meg mindenkit gy, hogy nem srlsz s nem kap el a Fault.
Kivel hajthat vgre?: Dante, Vergil (SE)
Hogy hajtsd vgre?: Az erdnek azon a rszn, ahol hrom fel lehetett menni, s ha rossz irnyba indultunk, egy stt kis rszre rkeztnk. Itt kell meglni mindenkit srls nlkl, s ne kapjon el a Fault.
10. titkos kldets: Bbmester (Puppet Master)
Hol tallhat?: Az tdik kldetsben. A Fortuna kastly hlszobjban a kandall felett tallhat tkr mgtt.
Feladat?: Trj ssze mindent a Gyro Blade-del.
Kivel hajthat vgre?: Nero, Vergil (SE)
Hogy hajtsd vgre?: Ezt csak Neroval lehet megcsinlni, mivel egyedl kpes hasznlni az Anima Mercury-t s a Gyro Blade-eket, Dantval egyltaln nem tudod. Trj ssze t oszlopot. A kastly hossz folyosjn haladsz, s idre kell.
11. titkos kldets: Becsapds helye (Point of Impact)
Hol tallhat?: A harmadik, de a tizenhatodik kldetsben is elrhet a havas hegyekben, miutn az oszlop ledt a letrt hd elejre. Visszamenve a sziklaoldalon fent tallhat.
Feladat?: Pandora segtsgvel trd ssze a messzebbre helyezet trgyakat.
Kivel hajthat vgre?: Nero (harmadik) s Dante (tizenhatodik), Vergil (SE)
Hogy hajtsd vgre?: Fl perced van arra, hogy vghez vidd a feladatot a Kard Rendjnek kzpontjban azon a rszn, ahol Nero s Angelo Credo megkzdttek. Neroval gy tudod megcsinlni, ha mr van Devil Triggered, a Red Quennel egytt maximumon van a kpessged. Az X alak tmadst kell vghez vinned dmoni erd alkalmazsakor. Dantval pedig akr a Pandora, akr a Rebellion segtsgvel. Super ruha s gyorsfuts ajnlott.
12. titkos kldets: Akadlyverseny (Steeplechase)
Hol tallhat?: A tizenhetedik kldetsben Fortuna utcin.
Feladat?: Srls nlkl juss el a clba!
Kivel hajthat vgre?: Dante, Vergil (SE)
Hogy hajtsd vgre?: Juss t a Kk k darabhoz a lzereken gy, hogy egyszer sem srlsz meg. Nem lehet aktivlni a tr- s id lasstt. Ktflekppen tudsz tjutni: Egyik az, ha magadra ltd a dmoni alakodat s a Stringert hasznlod akkor, amikor szembe jn veled a lzer. A msik: Pandora el, Gunsliger stlus s ha fel vannak fejlesztve, aktivld az gys rszt a fegyvernek s egyszeren csak replj t a lzerek felett.
Sajt fordts, lops esetn Feketelists vagy
|